Um tutorial foi lançado estes dias por Nick Gravelyn sobre o efeito de refração em sprites 2D em XNA. Refração é o desvio da trajetória da luz. Por exemplo, quando a luz passa por um vidro, lente de óculos, água ou até uma superfície quente. Isso é bastante útil em muitos jogos.
Acesse aqui o tutorial e boa leitura.
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